Skip to content

Latest commit

 

History

History
99 lines (59 loc) · 1.69 KB

File metadata and controls

99 lines (59 loc) · 1.69 KB

Jeux Sérieux 1

Introduction

conception et développement d'un jeu vidéo = résoudre des problèmes de communication entre dev et dev ; entre dev et joueurs

le cours sert à introduire les défis du développement des jeux.


jeux informels(随意的) jeux formels(有规则的)

Agon : compétition Alea: aléatoire Mimicry : RPG Ilinx ou vertigo : (刺激?游戏)

Anatomie d'un jeu vidéo

des actions, des états, des règles, des objectifs, des joueurs, des facteurs d'échec

esthétique, histoire, gameplay, technologie

contexte histoire narration orientation de la conception du jeu contexte suffisamment simple pour ne pas alourdir le jeu

règles et méchaniques

  • opérationnelles
  • strcturales
  • implicites

Multimédia et jeux

interactions et rétroactions

Le coeur et les briques de gameplay

“核心”

Prise de décisions

par rôle, par vote, par consensus, etc. les six chapeaux de Bono(“角色扮演决策”)

Le "fun", le "flow", le "game feel"

fun

le cerveau est "content" avec de nouveaux patrons

“靠理解获得胜利”

flow

心流,难度曲线。

game design vs level design

gme design create the rules, level design use the rules.

“心流”

game feel

游戏与玩家的“交流”


  • entrée
  • réponse
  • contexte
    • monde doit donner un sens aux capacités offertes au joueur
  • polish 精致程度
  • métaphore (此处指给玩家的感受)
  • règles

Approches de découverte de concept

探索型、升级型、适应型

Quelques pièges

tout le monde n'est pas une cible

estimation de la difficulté

savoir couper

avoir une chaîne d'approbation

donner son avis

ne pas réinventer la roue