conception et développement d'un jeu vidéo = résoudre des problèmes de communication entre dev et dev ; entre dev et joueurs
le cours sert à introduire les défis du développement des jeux.
jeux informels(随意的) jeux formels(有规则的)
Agon : compétition Alea: aléatoire Mimicry : RPG Ilinx ou vertigo : (刺激?游戏)
des actions, des états, des règles, des objectifs, des joueurs, des facteurs d'échec
esthétique, histoire, gameplay, technologie
contexte histoire narration orientation de la conception du jeu contexte suffisamment simple pour ne pas alourdir le jeu
règles et méchaniques
- opérationnelles
- strcturales
- implicites
interactions et rétroactions
“核心”
par rôle, par vote, par consensus, etc. les six chapeaux de Bono(“角色扮演决策”)
le cerveau est "content" avec de nouveaux patrons
“靠理解获得胜利”
心流,难度曲线。
gme design create the rules, level design use the rules.
“心流”
游戏与玩家的“交流”
- entrée
- réponse
- contexte
- monde doit donner un sens aux capacités offertes au joueur
- polish 精致程度
- métaphore (此处指给玩家的感受)
- règles
探索型、升级型、适应型
tout le monde n'est pas une cible
estimation de la difficulté
savoir couper
avoir une chaîne d'approbation
donner son avis
ne pas réinventer la roue