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Principe de conception et développement de jeux: Unreal Engine

Introduction

les versions

  • 4.27.2
  • 5.0.3

update in UE5

动态光照,根据距离的动态多边形数量,实际建筑扫描

Classes

很多预制的类……

支持图像化编程。基于C++。

具体的实例

Event Tick; // for each frame
Event BeginPlay;
Event ActorBeginOverlap;

Branch;
While Loop;

Inputs

基本就是个大号的JavaFX

Action Mappings

Axis Mappings

比方说前进是1后退是-1。

Collisions

  • static mesh collision

    • no
    • simple box
    • shpere
    • complexe box
  • bluebprint collision 高级自定义。

Interface

design

actions

UI 重叠/隐藏

  • 显示隐藏

IA

例子:吃豆人。


Ref

https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwih9uD5uPn6AhVCk4kEHXJcB7oQtwJ6BAgMEAI&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DS4RHbnBkyh0&usg=AOvVaw1lgcrYVuFBBVzmNfwOACoF