欠的先欠着,平台叫 moodle。
[TOC]
- terme oniprésent
- empiriquement rattaché à la qualité d'un jeu
- ...
(def from wikipedia) the specifique way in which players interact with the game
interface - règles - monde/univers - interface sortie
- un semble des règles
- des modes de commande
- organisation spatial
- ... temporarie
Le coeur de jeu est le mécanisme de jeu central. A partir duquel l'eesentiel du gameplay va se construire. “核心玩法”
gestion de ressource
Le coeur de jeu est le pilotage.
La qualité du pilotage affecte la qualité du plaisir.
le coeur représente 90% de jeu.
jeu bicoeur/multcoeur
“艺术源于生活”
-
la topologie
-
la plateforme
-
la plateforme mobile
-
la plateforme rotative
objective
“大循环里小循环”
un jeu est une suite de choix intéressants
“最优套牌”
“猜拳”(其实用例街霸升龙拳)
长期效益-短期效益
- moderniser les fusils des marines
- impact tactique contre les ennemis forts mais lents
第一目标-第二目标
- équilibre pvp
- équilibre joueur/gameplay 《血源》
- équilibre gameplay/gameplay
un jeu doit éviter les éléments aléatoire qui favorisent un joueur ou dont les effets s'amplifient au cours de la partie
...
la symétrie CS 1.6 国际象棋
难度曲线,动态难度
机制平衡性 擒抱/轻击/重击
难度机制:Karby v.s. Dark Souls
简单一般困难。动态难度。
document de désign : 精确详细。
那个马里奥设计原则:介绍机制、使用机制。
La compréhension fondamentale des interactions entre les être humains et les autres composantes d'un système.
- efficase
- permet d'accimplir les poches réguilières de façon efficase
- réduit les erruers et le temps
- intuitive
- réduit l'énergie nécessaire
- contiens toute l'information nécessaire
- facile à apprendre, prévient les erreurs
- interaction
- densité d'information
- ...
temps de traitement
limite de la mémoire
objectifs
- attention visuelle
- 5 deg
- quatre éléments perçus simutanément
- fixation : 10s pour une recherche non structuré
- mémoire court terme :
$7 \pm 2$
Performation humaine pour les tâches de recherche est optimale entre 25 et 40% de densité.
présentation seulement l'information nécessaire
-
tâches fréquentes
-
menu secondaire
-
default value
retirer l'information inutile
délimiter les groupes
- espaces entre les groupes, symétrie
- format...
- couleurs
例:按频率排列。
信息与目标排在一起、或连上线。
police sans serif, 非大写等等。
名字菜单风格
prévenir, empêcher, détecter, recouvrir, messages d'erreur simples et explicites
准备场景、准备人、准备例子。