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Principe de conception et développement de jeux

欠的先欠着,平台叫 moodle。

[TOC]

Gameplay

  • terme oniprésent
  • empiriquement rattaché à la qualité d'un jeu
  • ...

(def from wikipedia) the specifique way in which players interact with the game

interface - règles - monde/univers - interface sortie

une approche du gameplay

  • un semble des règles
  • des modes de commande
  • organisation spatial
  • ... temporarie

coeur de jeu

Le coeur de jeu est le mécanisme de jeu central. A partir duquel l'eesentiel du gameplay va se construire. “核心玩法”

gestion de ressource

exemple : jeu de course

Le coeur de jeu est le pilotage.

La qualité du pilotage affecte la qualité du plaisir.


le coeur représente 90% de jeu.

exemple : fps

exemple : plateforme


jeu bicoeur/multcoeur

trouver des coeurs

“艺术源于生活”

briques de gameplay

exemple : mario

  • la topologie

  • la plateforme

  • la plateforme mobile

  • la plateforme rotative

Game design vs. Level design

boucle de jeu

objective $\to$ challenge $\to$ récompense

boucles de jeu

“大循环里小循环”

implémentation du gameplay

un jeu est une suite de choix intéressants

problème : stratégie dominante

“最优套牌”

stratégie quasi-dominante

les contre stratégie

“猜拳”(其实用例街霸升龙拳)

options stratégies

长期效益-短期效益

exemple : starcraft

  • moderniser les fusils des marines
  • impact tactique contre les ennemis forts mais lents

investissements de soutien

第一目标-第二目标

option polyvalentes

facteurs de compensation

fugacuté 短期buff

synergies


équilibre et balance de éléments

  • équilibre pvp
  • équilibre joueur/gameplay 《血源》
  • équilibre gameplay/gameplay

joueur/joueur

un jeu doit éviter les éléments aléatoire qui favorisent un joueur ou dont les effets s'amplifient au cours de la partie

...

la symétrie CS 1.6 国际象棋

joueur/gameplay

难度曲线,动态难度

gameplay/gameplay

机制平衡性 擒抱/轻击/重击

le flow

la notion du flow 心流

难度机制:Karby v.s. Dark Souls

élément du "flow"

简单一般困难。动态难度。


document de désign : 精确详细。

那个马里奥设计原则:介绍机制、使用机制。


Ergonomie

La compréhension fondamentale des interactions entre les être humains et les autres composantes d'un système.

Interface de jeux ergonomique

  • efficase
    • permet d'accimplir les poches réguilières de façon efficase
    • réduit les erruers et le temps
  • intuitive

critères de succès

  • réduit l'énergie nécessaire
  • contiens toute l'information nécessaire
  • facile à apprendre, prévient les erreurs

Principaux éléments d'ergonomie

  • interaction
  • densité d'information
  • ...

Interaction homme-jeu

temps de traitement

limite de la mémoire

objectifs

limites congnitives

  • attention visuelle
    • 5 deg
    • quatre éléments perçus simutanément
    • fixation : 10s pour une recherche non structuré
  • mémoire court terme : $7 \pm 2$

densité de l'information

Performation humaine pour les tâches de recherche est optimale entre 25 et 40% de densité.


présentation seulement l'information nécessaire

  • tâches fréquentes

  • menu secondaire

  • default value

retirer l'information inutile

groupement

délimiter les groupes

  • espaces entre les groupes, symétrie
  • format...
  • couleurs

organisation des éléments

例:按频率排列。

compatibilité : collocation

信息与目标排在一起、或连上线。

rédaction et lisibilité : texte

police sans serif, 非大写等等。

uniformité et standards

名字菜单风格

rétroaction au joueur 反馈

gestion des erreurs

prévenir, empêcher, détecter, recouvrir, messages d'erreur simples et explicites

Evaluer l'ergonomie d'une interface

准备场景、准备人、准备例子。