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Principes des moteurs de jeux 7 : audio

audio

ambiance, tuto, SFX, discussions

période, amplitude

20Hz-20000Hz

频响曲线,在大概某个频率听力最好……

musique

“十二平均律”

中央C,$^{12}\sqrt{2}$

基音,泛音

pipeline audio

听小骨、鼓膜…… $\larr$ 音源 $\larr$ 声卡 $\larr$ CPU

DAC: numérique vers analogue

ADC: 反向。即麦克风。根据 précision 需要作一定量的运算计算精确的电压。

音频位数、采样率

8 bits $\rarr$ 256, 16 bits $\rarr$ 65536

44 kHz, 2 canaux, 74 minutes $\approx$ 800 Mo

无损、有损

FLAC, MP3

MIDI

由于本身不包括乐器信息,需要电脑自带音源。

musique ambiance : envoyer les événements, moduler ces sons. (analogue de midi ; séquençage)

Génération onde

chiptune

正弦波、方波、三角波……

Audio 3D

  • Mono
  • Stéréo
  • Ambio

Binaural 人头麦克风。

7.1.2

7 普通

1 低音

2 “高”,高音喇叭 - 放在高处

根据波长计算证明人无法分辨高音低音方向。


计算远处音源

auditeur + position de l'auditeur

position de la source

多普勒效应 : vitesse relative

混响 : matériaux acoustiques

(低通滤波器处理“墙后声音”)

光追计算声音