Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathdiger.py
More file actions
91 lines (58 loc) · 2.77 KB
/
Copy pathdiger.py
File metadata and controls
91 lines (58 loc) · 2.77 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
#-*-coding=utf-8-*-
# içe aktarmalar
from Tkinter import *
# oyunla ilgili gösterilecek bilgilerin yer alacağı alanın sınıfı
class BilgiKutusu(Text):
def __init__(self, oyun, anaPencere):
self.ilkBildirimYap(oyun, anaPencere)
self.anaPencereBuyutYerlestir()
Text.__init__(self, anaPencere, bg = "#FFFFFF")
self.kaydirmaOlustur()
# ilk bildirimleri yap
def ilkBildirimYap(self, oyun, anaPencere):
self.oyun = oyun
self.anaPencere = anaPencere
self.bilgiKutusuGenislik = self.anaPencere.winfo_width()
self.bilgiKutusuYukseklik = 50
# bilgi kutusuna yer hazırlamak için ana pencereyi büyüt ve ekranda ortala
def anaPencereBuyutYerlestir(self):
# pencerenin büyüklüğünü ve yerini öğren
koorXAnaPencere = self.anaPencere.winfo_x()
koorYAnaPencere = self.anaPencere.winfo_y()
genislikAnaPencere = self.anaPencere.winfo_width()
yukseklikAnaPencere = self.anaPencere.winfo_height()
# pencerenin yeni büyüklüğünü ve yeni koordinatlarını belirle
yukseklikAnaPencere += self.bilgiKutusuYukseklik
koorYAnaPencere -= self.bilgiKutusuYukseklik / 2
# pencereyi yeniden boyutlandır ve ekranda ortala
self.anaPencere.geometry("%dx%d+%d+%d" %(genislikAnaPencere, yukseklikAnaPencere,
koorXAnaPencere, koorYAnaPencere))
# pencereyi güncelle
self.anaPencere.update()
# kaydırma çubuğu oluştur, ayarları yap ve taşıyıcıya yerleştir
def kaydirmaOlustur(self):
# yazı kutusu için kaydırma çubuğu oluştur ve ayarları yap
kaydirmaCubugu = Scrollbar(self)
#kaydirmaCubugu.pack(side = RIGHT, fill = Y)
kaydirmaCubugu.place(relx = 0.97, relheight = 1.0)
self.config(yscrollcommand = kaydirmaCubugu.set)
kaydirmaCubugu.config(command = self.yview)
# oyunla ilgili gösterilecek bilgilerin sınıfının tanımı
class Bilgi(object):
def __init__(self, oyun, bilgiKutusu):
self.ilkBildirimYap(oyun, bilgiKutusu)
# ilk bildirimleri yap
def ilkBildirimYap(self, oyun, bilgiKutusu):
self.oyun = oyun
self.bilgiKutusu = bilgiKutusu
self.bilgi = ""
# Oyunla ilgili gönderilen bilgileri al ve kaydet
def bilgiAl(self, bilgi):
self.bilgi = bilgi
# kaydedilen bilgileri göster
def bilgiGoster(self):
# yazı kutusuna bilgiyi ekle
self.bilgiKutusu.insert(END, "\n")
self.bilgiKutusu.insert(END, self.bilgi)
# yazı kutusunun sonuna girilen yazının görünmesini sağla
self.bilgiKutusu.see(END)