Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathyilan.py
More file actions
241 lines (180 loc) · 8.58 KB
/
Copy pathyilan.py
File metadata and controls
241 lines (180 loc) · 8.58 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
#-*-coding=utf-8-*-
# Aciklamalar:
#
# 1.
# Yon 1 = Sag
# Yon 2 = Asagi
# Yon 3 = Sol
# Yon 4 = Yukari
# 2.
# "koordinatlarim" dizisinde yilanin basi en basta olacak sekilde koordinatlar belirlenir.
# içe aktarmalar
from time import sleep
from threading import *
class Yilan(Thread):
def __init__(self, oyun, anaPencere, canvasDizisiSaha, sahaRengi,
sagYonTusu = None, asagiYonTusu = None,
solYonTusu = None, yukariYonTusu = None,
renk = "#FFFFFF", beklemeSuresi = 0.05):
Thread.__init__(self)
self.ilkBildirimYap(oyun, renk, beklemeSuresi)
self.yilanGoster(canvasDizisiSaha, sahaRengi)
if sagYonTusu and asagiYonTusu and solYonTusu and yukariYonTusu:
self.tusAyarla(anaPencere, sagYonTusu, asagiYonTusu, solYonTusu, yukariYonTusu)
# İlk bildirimleri yap
def ilkBildirimYap(self, oyun, renk, beklemeSuresi):
self.oyun = oyun
self.yilanYasiyorMu = True
self.yilanHareketEdiyorMu = True
# ontanimli koordinatlar (bkz. madde 2)
self.koordinatlarim = [[0, 3], [0, 2], [0, 1]]
# yilanin bir onceki koordinatlarini tutar
self.oncekiKoordinatlarim = [[0, 2], [0, 1], [0, 0]]
self.yon = 1 # ontanimli yon
self.renk = renk
self.beklemeSuresi = beklemeSuresi
def tusAyarla(self, anaPencere, sagYonTusu, asagiYonTusu, solYonTusu, yukariYonTusu):
anaPencere.bind(sagYonTusu, self.sagaDon)
anaPencere.bind(asagiYonTusu, self.asagiDon)
anaPencere.bind(solYonTusu, self.solaDon)
anaPencere.bind(yukariYonTusu, self.yukariDon)
def run(self):
while True:
# yılanı göster
self.yilanGoster(self.oyun.saha.canvasDizisiSaha, self.oyun.saha.sahaRengi)
self.oyun.arayuz.anaPencere.update() # Pencereyi guncelle
self.hareketEt() # yilani hareket ettir
# yılanı göster
def yilanGoster(self, canvasDizisiSaha, sahaRengi):
if self.yilanYasiyorMu == True:
### yilani gosterme
# önce önceki yılanı sil
self.oncekiYilanSil(canvasDizisiSaha, sahaRengi)
# sonra yılanı göster
for dizi in self.koordinatlarim:
canvasDizisiSaha[dizi[0]][dizi[1]].configure(bg = self.renk)
def oncekiYilanSil(self, canvasDizisiSaha, sahaRengi):
# yilanin onceki durumunu silme
# kisaca son parcasini silme
sonParcaX = self.oncekiKoordinatlarim[len(self.oncekiKoordinatlarim) - 1][0]
sonParcaY = self.oncekiKoordinatlarim[len(self.oncekiKoordinatlarim) - 1][1]
canvasDizisiSaha[sonParcaX][sonParcaY].configure(bg = sahaRengi)
# saga don
def sagaDon(self, event = None):
if self.yon == 2:
self.yon = 1
if self.yon == 4:
self.yon = 1
# asagi don
def asagiDon(self, event = None):
if self.yon == 1:
self.yon = 2
if self.yon == 3:
self.yon = 2
# sola don
def solaDon(self, event = None):
if self.yon == 2:
self.yon = 3
if self.yon == 4:
self.yon = 3
# yukari don
def yukariDon(self, event = None):
if self.yon == 1:
self.yon = 4
if self.yon == 3:
self.yon = 4
def hareketEt(self):
if self.yilanYasiyorMu == True and self.yilanHareketEdiyorMu == True:
# belirli bir süre bekle
sleep(self.beklemeSuresi)
# onceki koordinatlari her hareket oncesinde belirle
for sayac in range(len(self.koordinatlarim)):
for sayac2 in range(len(self.koordinatlarim[sayac])):
self.oncekiKoordinatlarim[sayac][sayac2] = self.koordinatlarim[sayac][sayac2]
# yilanin basini belirli olan yonde bir adim goturme
if self.yon == 1: # eger yon sagsa...
self.koordinatlarim[0][1] += 1 # koordinat y'yi 1 artir
if self.yon == 2: # eger yon asagiysa...
self.koordinatlarim[0][0] += 1 # koordinat x'i 1 artir
if self.yon == 3: # eger yon solsa...
self.koordinatlarim[0][1] -= 1 # koordinat y'yi 1 azalt
if self.yon == 4: # eger yon yukariysa...
self.koordinatlarim[0][0] -= 1 # koordinat x'i 1 azalt
# yilanin diger parcalarinin kendinden bir sonraki parcanin
# bir hareket oncesinde bulunan yere konmasi...
boyut = len(self.koordinatlarim) - 1
for sayac in range(boyut):
boyut2 = len(self.koordinatlarim[sayac])
for sayac2 in range(boyut2):
self.koordinatlarim[sayac + 1][sayac2] = self.oncekiKoordinatlarim[sayac][sayac2]
# duruma bak
durum = self.durumDegerlendir(self.oyun.saha.sahaBoyutlari, self.oyun.yem.yemKoor,
self.oyun.bilgi.bilgiAl, self.oyun.bilgi.bilgiGoster)
if durum == 0: # eger yilan bir duvara veya kendine carpmissa...
self.yilaniOldur(self.oyun.bilgi.bilgiAl, self.oyun.bilgi.bilgiGoster) # yılanı öldür
elif durum == 1: # eger carpma yok ama yilan yem yemisse...
self.beslen() # yilan beslensin
## Göster
# yılanı göster
self.yilanGoster(self.oyun.saha.canvasDizisiSaha, self.oyun.saha.sahaRengi)
self.oyun.arayuz.anaPencere.update() # Pencereyi guncelle
# yeni yem koyma
self.oyun.yem.yeminYeriniAyarla(self.oyun.saha.sahaBoyutlari, self.koordinatlarim)
# yemi goster
self.oyun.yem.yemGoster(self.oyun.saha.canvasDizisiSaha)
def beslen(self):
# yilanin onceki pozisyonundaki en son birimini yilanin yeni pozisyonuna ekle.
# boylece yilan bir birim buyumus olur
x = self.oncekiKoordinatlarim[len(self.oncekiKoordinatlarim) - 1][0]
y = self.oncekiKoordinatlarim[len(self.oncekiKoordinatlarim) - 1][1]
self.koordinatlarim.append([x, y])
# "koordinatlarim" listesinin buyumesine paralel olarak
# "oncekiKoordinatlarim" listesini de buyut
self.oncekiKoordinatlarim.append([1, 1])
# carpisma varsa 0 dondurur.
# yem yenmisse 1 dondurur.
# bunlarin hicbiri olmamissa 2 dondurur.
def durumDegerlendir(self, sahaBoyutlari, yemKoor, bilgiGonder, bilgiGoster):
if self.carpismaVarMi(sahaBoyutlari, bilgiGonder, bilgiGoster):
return 0
elif self.yemYenmisMi(yemKoor, bilgiGonder, bilgiGoster):
return 1
else:
return 2
def carpismaVarMi(self, sahaBoyutlari, bilgiGonder, bilgiGoster):
carpmaVarMi = False
# eger yilan sirasiyla sol duvara, ust duvara, sag duvara veya alt duvara carpmissa...
if self.koordinatlarim[0][0] == -1 or \
self.koordinatlarim[0][1] == -1 or \
self.koordinatlarim[0][0] == sahaBoyutlari[1] or \
self.koordinatlarim[0][1] == sahaBoyutlari[0]:
# Çarpma olduğu bilgisini göster
bilgiGonder("Duvara carptin!")
bilgiGoster()
carpmaVarMi = True
# eger yilan herhangi bir sekilde kendine carpmissa...
for liste in self.koordinatlarim[3:]:
if liste == self.koordinatlarim[0]:
# Çarpma olduğu bilgisini göster
bilgiGonder("Kendine carptin!")
bilgiGoster()
carpmaVarMi = True
return carpmaVarMi
def yemYenmisMi(self, yemKoor, bilgiGonder, bilgiGoster):
if self.koordinatlarim[0] == yemKoor:
# Yem yendiği bilgisini göster
bilgiGonder("Yem yedin!")
bilgiGoster()
return True
else:
return False
def yilaniDuraklatDevamEttir(self):
if self.yilanHareketEdiyorMu == True:
self.yilanHareketEdiyorMu = False
elif self.yilanHareketEdiyorMu == False:
self.yilanHareketEdiyorMu = True
# yılanı öldür
def yilaniOldur(self, bilgiGonder, bilgiGoster):
self.yilanYasiyorMu = False
bilgiGonder("Yilan oldu!")
bilgiGoster()