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React学习笔记(二) #2

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React学习笔记(二) #2

jappp opened this issue Dec 31, 2020 · 0 comments

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jappp commented Dec 31, 2020

六、React组件设计

把只作展示、独立运行、不额外增加功能的组件,称为无状态组件,还有一种叫法是展示组件;把处理业务逻辑与数据状态的组件称为有状态组件,或灵巧组件,灵巧组件一定包含至少一个灵巧组件或者展示组件。展示组件的复用性更强,灵巧组件则更专注于业务本身。

React 组件应从设计与工程实践两个方向进行探讨。
从设计上而言,社区主流分类的方案是展示组件与灵巧组件。

  1. 展示组件内部没有状态管理,仅仅用于最简单的展示表达。展示组件中最基础的一类组件称作代理组件。代理组件常用于封装常用属性、减少重复代码。很经典的场景就是引入 Antd 的 Button 时,你再自己封一层。如果未来需要替换掉 Antd 或者需要在所有的 Button 上添加一个属性,都会非常方便。基于代理组件的思想还可以继续分类,分为样式组件与布局组件两种,分别是将样式与布局内聚在自己组件内部。
  2. 灵巧组件由于面向业务,其功能更为丰富,复杂性更高,复用度低于展示组件。最经典的灵巧组件是容器组件。在开发中,我们经常会将网络请求与事件处理放在容器组件中进行。容器组件也为组合其他组件预留了一个恰当的空间。还有一类灵巧组件是高阶组件。高阶组件被 React 官方称为 React 中复用组件逻辑的高级技术,它常用于抽取公共业务逻辑或者提供某些公用能力。常用的场景包括检查登录态,或者为埋点提供封装,减少样板代码量。高阶组件可以组合完成链式调用,如果基于装饰器使用,就更为方便了。高阶组件中还有一个经典用法就是反向劫持,通过重写渲染函数的方式实现某些功能,比如场景的页面加载圈等。但高阶组件也有两个缺陷,第一个是静态方法不能被外部直接调用,需要通过向上层组件复制的方式调用,社区有提供解决方案,使用 hoist-non-react-statics 可以解决;第二个是 refs 不能透传,使用 React.forwardRef API 可以解决。
  3. 从工程实践而言,通过文件夹划分的方式切分代码。将复用性略高的 components 建立一个目录,在下面分别建立 basic、container 和 hoc 三类。这样可以保证无法复用的业务逻辑代码尽量留在 Page 中,而可以抽象复用的部分放入 components 中。其中 basic 文件夹放展示组件

七、面向组件跨层级通信

在跨层级通信中,主要分为一层或多层的情况。
如果只有一层,那么按照 React 的树形结构进行分类的话,主要有以下三种情况:父组件向子组件通信,子组件向父组件通信以及平级的兄弟组件间互相通信。

  1. 在父与子的情况下,因为 React 的设计实际上就是传递 Props 即可。那么场景体现在容器组件与展示组件之间,通过 Props 传递 state,让展示组件受控。
  2. 在子与父的情况下,有两种方式,分别是回调函数与实例函数。回调函数,比如输入框向父级组件返回输入内容,按钮向父级组件传递点击事件等。实例函数的情况有些特别,主要是在父组件中通过 React 的 ref API 获取子组件的实例,然后是通过实例调用子组件的实例函数。这种方式在过去常见于 Modal 框的显示与隐藏。这样的代码风格有着明显的 jQuery 时代特征,在现在的 React 社区中已经很少见了,因为流行的做法是希望组件的所有能力都可以通过 Props 控制。

多层级间的数据通信,有两种情况。第一种是一个容器中包含了多层子组件,需要最底部的子组件与顶部组件进行通信。在这种情况下,如果不断透传 Props 或回调函数,不仅代码层级太深,后续也很不好维护。第二种是两个组件不相关,在整个 React 的组件树的两侧,完全不相交。那么基于多层级间的通信一般有三个方案。
第一个是使用 React 的 Context API,最常见的用途是做语言包国际化。
第二个是使用全局变量与事件。全局变量通过在 Windows 上挂载新对象的方式实现,这种方式一般用于临时存储值,这种值用于计算或者上报,缺点是渲染显示时容易引发错误。全局事件就是使用 document 的自定义事件,因为绑定事件的操作一般会放在组件的 componentDidMount 中,所以一般要求两个组件都已经在页面中加载显示,这就导致了一定的时序依赖。如果加载时机存在差异,那么很有可能导致两者都没能对应响应事件。
第三个是使用状态管理框架,比如 Flux、Redux 及 Mobx。优点是由于引入了状态管理,使得项目的开发模式与代码结构得以约束,缺点是学习成本相对较高。

八、React状态管理框架(Flux,Redux,Mobx)

  1. Flux 是一种使用单向数据流的形式来组合 React 组件的应用架构。
    Flux 包含了 4 个部分,分别是 Dispatcher、 Store、View、Action。Store 存储了视图层所有的数据,当 Store 变化后会引起 View 层的更新。如果在视图层触发一个 Action,就会使当前的页面数据值发生变化。Action 会被 Dispatcher 进行统一的收发处理,传递给 Store 层,Store 层已经注册过相关 Action 的处理逻辑,处理对应的内部状态变化后,触发 View 层更新。
    Flux 的优点是单向数据流,解决了 MVC 中数据流向不清的问题,使开发者可以快速了解应用行为。从项目结构上简化了视图层设计,明确了分工,数据与业务逻辑也统一存放管理,使在大型架构的项目中更容易管理、维护代码。

  2. Redux 本身是一个 JavaScript 状态容器,提供可预测化状态的管理。社区通常认为 Redux 是 Flux 的一个简化设计版本,但它吸收了 Elm 的架构思想,更像一个混合产物。它提供的状态管理,简化了一些高级特性的实现成本,比如撤销、重做、实时编辑、时间旅行、服务端同构等。
    Redux 的核心设计包含了三大原则:单一数据源、纯函数 Reducer、State 是只读的。
    Redux 中整个数据流的方案与 Flux 大同小异。
    Redux 中的另一大核心点是处理“副作用”,AJAX 请求等异步工作,或不是纯函数产生的第三方的交互都被认为是 “副作用”。这就造成在纯函数设计的 Redux 中,处理副作用变成了一件至关重要的事情。社区通常有两种解决方案:
    第一类是在 Dispatch 的时候会有一个 middleware 中间件层,拦截分发的 Action 并添加额外的复杂行为,还可以添加副作用。第一类方案的流行框架有 Redux-thunk、Redux-Promise、Redux-Observable、Redux-Saga 等。
    第二类是允许 Reducer 层中直接处理副作用,采取该方案的有 React Loop,React Loop 在实现中采用了 Elm 中分形的思想,使代码具备更强的组合能力。
    除此以外,社区还提供了更为工程化的方案,比如 rematch 或 dva,提供了更详细的模块架构能力,提供了拓展插件以支持更多功能。
    Redux 的优点很多:结果可预测;代码结构严格易维护;模块分离清晰且小函数结构容易编写单元测试;Action 触发的方式,可以在调试器中使用时间回溯,定位问题更简单快捷;单一数据源使服务端同构变得更为容易;社区方案多,生态也更为繁荣。

  3. Mobx 通过监听数据的属性变化,可以直接在数据上更改触发UI 的渲染。在使用上更接近 Vue,比起 Flux 与 Redux 的手动挡的体验,更像开自动挡的汽车。Mobx 的响应式实现原理与 Vue 相同,以 Mobx 5 为分界点,5 以前采用 Object.defineProperty 的方案,5 及以后使用 Proxy 的方案。它的优点是样板代码少、简单粗暴、用户学习快、响应式自动更新数据让开发者的心智负担更低。

Flux 的设计更偏向 Facebook 内部的应用场景,Facebook 的方案略显臃肿,拓展能力欠佳,所以在社区中热度不够。而 Redux 因为纯函数的原因,碰上了社区热点,简洁不简单的 API 设计使社区疯狂贡献发展,短短数年方案层出不穷。但从工程角度而言,不是每一个项目都适用单一数据源。因为很多项目的数据是按页面级别切分的,页面之间相对隔绝,并不需要共享数据源,是否需要 Redux 应该视具体情况而定。Mobx 在开发项目时简单快速,但应用 Mobx 的场景 ,其实完全可以用 Vue 取代。如果纯用 Vue,体积还会更小巧。

九、Virtual Dom

虚拟 DOM 的工作原理是通过 JS 对象模拟 DOM 的节点。在 Facebook 构建 React 初期时,考虑到要提升代码抽象能力、避免人为的 DOM 操作、降低代码整体风险等因素,所以引入了虚拟 DOM。
虚拟 DOM 在实现上通常是 Plain Object,以 React 为例,在 render 函数中写的 JSX 会在 Babel 插件的作用下,编译为 React.createElement 执行 JSX 中的属性参数。
React.createElement 执行后会返回一个 Plain Object,它会描述自己的 tag 类型、props 属性以及 children 情况等。这些 Plain Object 通过树形结构组成一颗虚拟 DOM 树。当状态发生变更时,将变更前后的虚拟 DOM 树进行差异比较,这个过程称为 diff,生成的结果称为 patch。计算之后,会渲染 Patch 完成对真实 DOM 的操作。
虚拟 DOM 的优点主要有三点:

  • 改善大规模 DOM 操作的性能、
  • 规避 XSS 风险、
  • 能以较低的成本实现跨平台开发。

虚拟 DOM 的缺点在社区中主要有两点。

  • 内存占用较高,因为需要模拟整个网页的真实 DOM。
  • 高性能应用场景存在难以优化的情况,类似像 Google Earth 一类的高性能前端应用在技术选型上往往不会选择 React。
@jappp jappp changed the title React总结(二) React学习笔记(二) Mar 6, 2021
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