@@ -273,8 +273,8 @@ interface WebAuthentication {
273
273
}
274
274
275
275
interface WebGL2RenderingContextBase {
276
- uniformMatrix2x4fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
277
276
invalidateFramebuffer ( target : GLenum , attachments : Iterable < GLenum > ) : void ;
277
+ invalidateSubFramebuffer ( target : GLenum , attachments : Iterable < GLenum > , x : GLint , y : GLint , width : GLsizei , height : GLsizei ) : void ;
278
278
uniform1uiv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLuint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
279
279
uniform2uiv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLuint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
280
280
uniform3uiv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLuint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
@@ -283,7 +283,7 @@ interface WebGL2RenderingContextBase {
283
283
uniformMatrix4x2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
284
284
uniformMatrix2x3fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
285
285
uniformMatrix4x3fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
286
- invalidateSubFramebuffer ( target : GLenum , attachments : Iterable < GLenum > , x : GLint , y : GLint , width : GLsizei , height : GLsizei ) : void ;
286
+ uniformMatrix2x4fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
287
287
uniformMatrix3x4fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
288
288
vertexAttribI4iv ( index : GLuint , values : Iterable < GLint > ) : void ;
289
289
vertexAttribI4uiv ( index : GLuint , values : Iterable < GLuint > ) : void ;
@@ -297,12 +297,12 @@ interface WebGL2RenderingContextBase {
297
297
}
298
298
299
299
interface WebGL2RenderingContextOverloads {
300
- uniform2iv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
301
300
uniform1fv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
301
+ uniform2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
302
302
uniform3fv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
303
303
uniform4fv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
304
304
uniform1iv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
305
- uniform2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
305
+ uniform2iv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
306
306
uniform3iv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
307
307
uniform4iv ( location : WebGLUniformLocation | null , data : Iterable < GLint > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
308
308
uniformMatrix2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , data : Iterable < GLfloat > , srcOffset ?: GLuint , srcLength ?: GLuint ) : void ;
@@ -318,12 +318,12 @@ interface WebGLRenderingContextBase {
318
318
}
319
319
320
320
interface WebGLRenderingContextOverloads {
321
- uniform2iv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLint > ) : void ;
322
321
uniform1fv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLfloat > ) : void ;
322
+ uniform2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLfloat > ) : void ;
323
323
uniform3fv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLfloat > ) : void ;
324
324
uniform4fv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLfloat > ) : void ;
325
325
uniform1iv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLint > ) : void ;
326
- uniform2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLfloat > ) : void ;
326
+ uniform2iv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLint > ) : void ;
327
327
uniform3iv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLint > ) : void ;
328
328
uniform4iv ( location : WebGLUniformLocation | null , v : Iterable < GLint > ) : void ;
329
329
uniformMatrix2fv ( location : WebGLUniformLocation | null , transpose : GLboolean , value : Iterable < GLfloat > ) : void ;
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