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poerlang/HServer

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HServer

一个游戏的后端,主要用来解析 HE 编辑输出的 json 数据,并校验玩家的合成请求,下发产出物品给玩家,预计将大大简化后端编码,节省开发时间,把所有玩家行为(包括战斗?)都归结到合成系统中,从传统程序员的角度看,这样做可能性能上会有些损失,但硬件发展是以摩尔定律方式进行,会越来越便宜,并且这个模式比较适合快速的云扩充,有点疯狂,有点痴心妄想,希望有共同想法的程序员加入,请联系我QQ:30558209,或我的邮箱:[email protected]

目前进度:

已整合 proto2mapproto2class,可根据 msg.proto 批量生成代码,如下图:

截图

已整合 protoc-gen-doc 用于导出协议信息

其它:合成逻辑(进行中...)

目标设定:

  1. 导出 websocket 协议给前端,并支持协议类管理和代码协议自动生成。(前期)
  2. 解决登陆和重登录,心跳离线后存储等基本特性。 (前期)
  3. 加入数据库,暂定 redis。 (中期)
  4. 处理玩家的合成请求,并录入数据库。(后期)
  5. 分布式。(后期)

About

"游戏物品合成" 云服务端 ,囧,都不知道如何形容它。

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