Cette version du talk est plus technique que l'autre (moins de story-telling)
- Titre du talk
- Introduction personnelle
- Qui je suis
- Je travaille pour Max
- En mission chez HW qui veut bien me prêter le mac
- De quoi ce talk va-t-il parler
- les années 90, la Gameboy, Pokémon, et Mew, l'assembleur, et pas que
- Vidéo d'intro (avec le logo Breizhcamp)
- Sommaire
- Tout est parti d'un chapeau
- Parler de l'affect de Tajiri-san pour
- les insects quand il était petit
- les bornes d'arcade quand il était ado
- les jeux-vidéos en général quand il était jeune adule
- La création de Game Freaks
- Parler de la Gameboy (et de son câble)
- La création de Pokémon
- expliquer le principe du jeu, du pokédex, etc
- la création de Mew (cf l'anecdote avec le jeu de vaisseau)
- la sortie de pokémon en Europe
- arrivé de l'animé
- je vois Sasha partir à l'aventure à 10 ans, poussé dehors par sa mère et le professeur Chen, bizarre...
- arrivé des cartes à l'école
- arrivé de l'animé
- l'achat de la console et du jeu en 2001 (pkmn jaune)
- le centre-aéré, première vision de Mew (on le connait grâce aux films)
- histoire de mytho avec les clés du casino et le camion de Carmin-sur-Mer
- premier glitch de ma vie : le clonage
- perte du Mew lors de "SAUVEGARDE NE PAS ETEINDRE"
- aujourd'hui, il est temps de réparer ce tort
- avant de parler de Mew
- comprendre la Gameboy
- comprendre l'assembleur
- parler de pokéred
- les glitchs dans Pokémon
- parc Safari et Jungle X
- Old Man Glitch
- 2x2 block encounter glitch
- Map Bank: Memory address D35E (decimal: 54174)
- Map ID: Memory address D35F (decimal: 54175)
- Current X-coordinate: Memory address D362 (decimal: 54178)
- Current Y-coordinate: Memory address D361 (decimal: 54177)
- missingno
- item 6 x 128
- parler de l'item overflow (sans aller dans les détails)
- qui est une des méthodes pour permet l'ACE
- qui permet notamment de speedrun le jeu
- 2x2 block encounter glitch
- Attraper Mew
- démo en live
- explications
- Lvl underflow glitch
- un mew lvl 1 qui passe lvl 100
- Se venger de professeur Chen : le Ditto trick
- On pourrait aller beaucoup plus loin, il existe des façon bien plus énervées de manipuler la mémoire de jeu (item underflow, ACE, etc) que je n'aurais pas le temps d'approfondir aujourd'hui
- Ces glitchs peuvent être utilisés pour réaliser des speedruns extrèmement rapide du jeu, ou dans des catégories très bizarre comme : faire tous les badges dans l'ordre inverse