Skip to content

Latest commit

 

History

History
74 lines (62 loc) · 2.76 KB

File metadata and controls

74 lines (62 loc) · 2.76 KB

Le plan du talk (version technique)

Cette version du talk est plus technique que l'autre (moins de story-telling)

0. Intro & Sommaire (2min)

  • Titre du talk
  • Introduction personnelle
    • Qui je suis
    • Je travaille pour Max
    • En mission chez HW qui veut bien me prêter le mac
  • De quoi ce talk va-t-il parler
    • les années 90, la Gameboy, Pokémon, et Mew, l'assembleur, et pas que
  • Vidéo d'intro (avec le logo Breizhcamp)
  • Sommaire

1. La genèse de Pokémon (10 min)

  • Tout est parti d'un chapeau
  • Parler de l'affect de Tajiri-san pour
    • les insects quand il était petit
    • les bornes d'arcade quand il était ado
    • les jeux-vidéos en général quand il était jeune adule
  • La création de Game Freaks
  • Parler de la Gameboy (et de son câble)
  • La création de Pokémon
    • expliquer le principe du jeu, du pokédex, etc
  • la création de Mew (cf l'anecdote avec le jeu de vaisseau)

2. Une époque où la vie était plus simple (5 min)

  • la sortie de pokémon en Europe
    • arrivé de l'animé
      • je vois Sasha partir à l'aventure à 10 ans, poussé dehors par sa mère et le professeur Chen, bizarre...
    • arrivé des cartes à l'école
  • l'achat de la console et du jeu en 2001 (pkmn jaune)
  • le centre-aéré, première vision de Mew (on le connait grâce aux films)
    • histoire de mytho avec les clés du casino et le camion de Carmin-sur-Mer
    • premier glitch de ma vie : le clonage
  • perte du Mew lors de "SAUVEGARDE NE PAS ETEINDRE"
  • aujourd'hui, il est temps de réparer ce tort

3. Retourner le cerveau de sa Gameboy (35 min)

  • avant de parler de Mew
    • comprendre la Gameboy
    • comprendre l'assembleur
    • parler de pokéred
  • les glitchs dans Pokémon
    • parc Safari et Jungle X
    • Old Man Glitch
      • 2x2 block encounter glitch
        • Map Bank: Memory address D35E (decimal: 54174)
        • Map ID: Memory address D35F (decimal: 54175)
        • Current X-coordinate: Memory address D362 (decimal: 54178)
        • Current Y-coordinate: Memory address D361 (decimal: 54177)
      • missingno
      • item 6 x 128
      • parler de l'item overflow (sans aller dans les détails)
        • qui est une des méthodes pour permet l'ACE
        • qui permet notamment de speedrun le jeu
  • Attraper Mew
    • démo en live
    • explications
  • Lvl underflow glitch
    • un mew lvl 1 qui passe lvl 100
  • Se venger de professeur Chen : le Ditto trick

4. Conclusion (2 min)

  • On pourrait aller beaucoup plus loin, il existe des façon bien plus énervées de manipuler la mémoire de jeu (item underflow, ACE, etc) que je n'aurais pas le temps d'approfondir aujourd'hui
  • Ces glitchs peuvent être utilisés pour réaliser des speedruns extrèmement rapide du jeu, ou dans des catégories très bizarre comme : faire tous les badges dans l'ordre inverse

5. Questions (3 min)