- 变量名:首字母小写,驼峰命名法
- 常量名:全大写,下划线分隔
- 文件夹和文件名: 全小写,下划线分隔
- assets: 包含游戏资源,如美术、数据、字体、音乐和声音文件。
- global: 存放全局C#脚本(例如GameEntryPoint.cs、UiRoot.cs)及相关场景文件,主要用于项目的全局入口点和UI根节点。
- resource: 包含资源文件,如音频总线布局,并有着色器和主题的子目录,用于管理项目范围内的资源,如音频设置和UI主题。
- scenes: 包含主场景文件(main.tscn)和一个tests子目录,通常用于存储Godot场景文件和测试场景。
- script_templates: 包含Godot的自定义脚本模板,包括一个.editorconfig文件和用于标准化代码生成的Node子目录。
- scripts: 组织为core和module子目录,包含GDScript或其他脚本,用于核心功能和模块化组件。
https://qf.readthedocs.io/zh-cn/latest/QFramework_v1.0_Guide/01_introduction/01_introduction.html
本项目的源代码根据Apache许可证第2.0版进行许可。
所有游戏资源(包括但不限于美术、音频、字体和文本) 不受Apache许可证2.0的约束。
除非另有说明,否则所有资源均为©作者所有,未经明确许可不得使用。