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Releases: WJZ-P/TFT-Hextech-Helper

v1.5.0

26 Feb 02:01

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  • 新增排队超时自动重排功能:普通模式下排队超过指定分钟数未匹配成功时,自动退出房间并重新排队,避免长时间卡在排队状态。

v1.4.1

22 Feb 03:49

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  • 修复自定义阵容装备格式 bug:统一 items 为纯字符串数组,删除多余的 ItemBuild 套娃结构,解决加载阵容时 .core is not iterable 崩溃问题。
  • 简化装备配置数据结构,移除冗余的嵌套层级。
  • 优化日志等级切换胶囊的文字间距,避免文字与滑块边缘过于紧贴。

v1.4.0

14 Feb 16:48

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  • 优化了上重复棋子的问题。
  • 现在会优先上场本等级的目标棋子。
  • 新增了人机提示悬浮窗,并配置设置开关。
  • 新增不可售卖的棋子类型,如魔像,训练假人不再尝试被售卖。
  • 修复设置备份/恢复问题:临时备份与用户手动备份完全隔离,挂机流程不再覆盖手动备份。
  • 模式选择支持 hover 浮窗,展示各模式详细信息,并支持边界检测自动调整位置。
  • 支持创建自定义阵容。
  • 阵容列表分栏显示:自定义阵容与默认阵容分开展示,自定义阵容置顶。
  • 现在阵容列表会显示装备了。
  • 模式选择hover时提供详细信息。
  • 支持每局等待随机时间后再开始排队。

v1.3.2

10 Feb 12:23

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  • 修复UI问题。
  • 增加定时功能,支持到某个时间点后,该局结束后停止挂机。

v1.3.1

09 Feb 17:47

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  • 优化发条鸟游戏结束判断逻辑,现在从LCU接口读取isDead信息,更加健壮。
  • UI样式优化,新增统计功能.

v1.3.0

08 Feb 13:45

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  • 修复发条鸟模式偶尔卡住的问题
  • 支持福星模式
  • 重构代码,支持多赛季
  • 新增游戏配置守护进程,避免游戏过程中停止挂机功能后,游戏结束时LOL自动重新覆盖设置导致设置恢复失效
  • 修复一些已知bug.

v1.2.1

31 Jan 08:32

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  • 发条鸟模式添加阶段超时检测机制
  • 优化发条鸟情况下的判断逻辑,避免误判

v1.2.0

30 Jan 10:37

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Added

  • 新增发条鸟模式(发条鸟的试炼)完整支持
  • 发条鸟模式排队超时重试机制(3秒超时自动退出重新匹配)
  • 退出房间重试机制(最多10次重试,间隔1秒)
  • 新增多个热门阵容配置
  • GitHub Actions 支持 macOS 和 Linux 平台构建
  • Debug页面结果以弹窗形式展示

Changed

  • 核心模块改为动态导入,防止启动时崩溃并增强异常处理
  • 优化鼠标拖拽逻辑

Fixed

  • 修复棋子偶尔卖不掉的问题(增加操作间隔)
  • 优化匹配重试机制与操作时序
  • 修改窗口关闭行为,优化窗口检测逻辑

v1.1.0

27 Jan 13:19

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Added

  • 新增崩溃日志提醒功能,帮助快速定位问题
  • 新增启动时的环境检查功能,确保运行环境正常
  • 优化LcuConnector,不再依赖落后的WMIC服务
  • 禁用GPU加速,尝试解决兼容性问题
  • 新增不选择阵容时无法开始的交互逻辑

v1.0.1

18 Jan 03:36

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更新说明文本,提示使用默认棋盘更好。

Full Changelog: v1.0.0...v1.0.1