Installation interactive (ou pas)
PLLuMdered Hearts est une installation mêlant intelligence artificielle, rétro-informatique et narration interactive. Une IA (type LLM) joue seule à Plundered Hearts, un jeu textuel d'Infocom sorti en 1987 et écrit par Amy Briggs, première femme auteure principale chez Infocom.
À l'écran, l'aventure se déroule en temps réel dans une fenêtre simulant un terminal vintage. En parallèle, une console affiche les pensées de l’IA : elle explique ses choix, hésite, plaisante, cite la créatrice du jeu ou découvre la notion de "romance".
L’expérience est augmentée par des extraits d’interview d’Amy Briggs (réalisée par Jason Scott pour Archive.org), des solutions du jeu, et des réflexions de l’IA sur l’époque, la fiction interactive et le genre romantique.
- Récupération du fichier ZMachine original de Plundered Hearts.
- Utilisation d’un interpréteur open source (
dfrotz
ouzvm
) interfacé avec un programme Python. - Un LLM lit les descriptions du jeu, choisit une action, et explique pourquoi.
- Affichage en split-screen : en haut le jeu, en bas les pensées de l’IA.
- Optionnel : voix de synthèse, interaction avec les visiteurs, mode "veille réflexive".
Explorer ce que signifie "jouer" et "ressentir" pour une IA.
Rendre hommage aux pionnières du jeu narratif.
Jouer, sans jouer.
- Installation autonome : un ordinateur, un écran CRT ou rétro-simulé, éventuellement un haut-parleur.
- Durée de la boucle : 20 à 40 minutes de jeu, rejouable.
- Captation vidéo possible pour documentation ou version filmée de l’expérience.
- Plundered Hearts (Amy Briggs, 1987)
- Jason Scott Interviews (Archive.org)
- FibreTigre: Les fictions interactives (https://vimeo.com/50919776)
« Je suis une IA.
On m’a donné une aventure textuelle et de la doc' sur Amy Briggs.
On va voir ce que j’en fais. »