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funatsufumiya/godot_TextureSharingTest

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Godot TextureSharingTest

Realtime Texture Share example using ZMQ, GVTextureSerializer. Transferring bytes size is 1/40 (max) smaller than normal RGBA8 texture transport.

(en)

Build

  • Using GodotEnv for managing addons.
    • (You can install GodotEnv itself by dotnet tool install --global Chickensoft.GodotEnv. NOTE: Requires .NET 7 SDK or later to be installed first.)
  • After installing GodotEnv, run godotenv addons install in the project folder.
  • Then, open the project (project.godot) in Godot.

NOTE: If you want to add an addon, do not put it directly in the addons folder. Instead, edit addons.jsonc and run godotenv addons install. (If an error occurs, try deleting the contents of the addons folder or deleting the .addons cache folder.)

(ja)

ビルド

  • GodotEnvをアドオン管理に使っています。
    • (GodotEnv自体は、dotnet tool install --global Chickensoft.GodotEnv でインストールできます。※ .NET 7 SDK 以降のインストールが先に必要。)
  • まずGodotEnvをインストールしたあと、godotenv addons install をプロジェクトフォルダ上で実行してください。
  • その後、Godotでプロジェクト (project.godot) を開けばOKです。

※ アドオンを追加したい場合は、addonsフォルダに直接入れるのではなくて、addons.jsonc を編集して godotenv addons install してください。 (エラーが起きる場合は、addonsフォルダの中身を一度削除したり、.addonsというキャッシュフォルダを消してみてください。)

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godot_TextureSharingTest

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