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Trabalho Prático Quiz

Objetivo

Desenvolvimento de um aplicativo de consola com recurso às estruturas de dados struct e List

Desenvolvimento do Trabalho

  • O trabalho é desenvolvido individualmente
  • O trabalho consiste na criação de um jogo do tipo quiz, no qual o jogador deverá adivinhar a resposta correta a uma questão
  • São apresentadas 3 respostas possíveis ao jogador, sendo que apenas uma está correta
  • O jogo deve ter um sistema pontuação: inicialmente o jogador começa com 0 pontos
  • Se o jogador acertar na resposta, ganha um ponto
  • O jogo termina quando o jogador acertar todas as perguntas ou introduzir o comando d
  • Devem ser utilizadas as estruturas struct e List para armazenar dados
  • A classificação máxima a obter pelos alunos depende do esforço: quanto mais complexa e criativa for a aplicação, maior a probabilidade de obter uma classificação alta (desde que o aplicativo esteja corretamente desenvolvido e de acordo com os critérios de avaliação)
  • Os alunos são encorajados a fazer, com base nestas especificações, aplicativos criativos e com mais funcionalidades, nomeadamente:
    • permitir que o jogo seja jogado por 2 ou mais jogadores
    • perguntas divididas em categorias
    • perguntas com pontuação diferente (por exemplo: questões mais difíceis valem mais pontos)
    • não haver repetição de perguntas
    • etc.

Recursos

  • O professor disponibiliza, na plataforma YouTube, um vídeo exemplificativo do funcionamento pretendido:

  • O professor disponibiliza também, algum código na forma de um projeto C#: os alunos deverão completar e, se desejarem, melhorar o código

Orientações técnicas

Dados das questões

Os dados de cada questão são armazenados numa struct chamada Questao.

Para cada questão são armazenados os seguintes dados:

  • o texto da questão
  • as 3 respostas possíveis
  • qual a resposta correta: 1, 2 ou 3

Exemplo:

  • Texto: "Félix de Avelar Brotero, patrono da nossa escola, era..."
  • Respostas possíveis: "Botânico", "Médico", "Juíz"
  • Resposta correta: 1 ("Botânico")

Para armazenar todas as questões deve ser criada uma List do tipo da struct Questao

Dados do jogador

Os dados de cada jogador devem ser armazenados numa struct.

Para cada jogador é necessário armazenar os seguintes dados:

  • nome
  • pontos

Se criar mais do que um jogador, deve ser criada uma List do tipo da struct para armazenar os dados dos jogadores.

Programação estruturada

Crie métodos para executar as seguintes operações:

  • inicializar as questões: o método insere as questões e respetivas respostas na List de questões
  • mostrar os dados do jogador: o método mostra na consola o nome e a pontuação do jogador
  • mostrar o texto de uma questão e as respostas possíveis

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Trabalho prático: Quiz

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