Atividade referente a disciplina de Introdução à Programação de Computadores, produzido na linguagem C, com a finalidade de cadastrar 2 cartas com dados pré-selecionados e oriundos de diferentes cidades e estados do Brasil. A incrementação do jogo variou conforme o avanço da disciplina: no nível novato, confeccionamos a estrutura da aplicação que permitiu a inserção de dados do usuário. No nível intermediário, acrescentamos dois novos itens, frutos de operações aritméticas. Já no nível mestre, acrescentamos um 'super poder' como um valor extra e comparamos as cartas de modo a retornar 1 quando a vencedora for a primeira carta e 0 quando a vencedora for a segunda carta. No módulo seguinte da disciplina, alteramos a dinâmica de modo a permitir a batalha entre os atributos das cartas através de condicionais if/else. Essa dinâmica foi incorporada a um menu switch, permitindo a escolha dos usuários. Apesar do programa permitir o livre cadastro dos estados e cidades preferidos dos usuáris, ele foi testado com dados referentes a Recife/Pernambuco e João Pessoa/Paraíba.
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Atividade referente a disciplina de Introdução à Programação de Computadores, produzido na linguagem C, com a finalidade de cadastrar 2 cartas com dados pré-selecionados e oriundos de diferentes cidades e estados do Brasil. A incrementação do jogo variou conforme o avanço da disciplina.
keroliveira/SuperTrunfoemC
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Atividade referente a disciplina de Introdução à Programação de Computadores, produzido na linguagem C, com a finalidade de cadastrar 2 cartas com dados pré-selecionados e oriundos de diferentes cidades e estados do Brasil. A incrementação do jogo variou conforme o avanço da disciplina.
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