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yagoprssantos/Sistema-Solar-OpenGL

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Simulador do Sistema Solar (OpenGL)

Tabela de Conteúdos

  1. Sobre o Projeto
  2. Instalação
  3. Como Usar
  4. Funcionalidades
  5. Estrutura do Projeto

Sobre o Projeto

Este projeto é uma aplicação escrita em C/C++ usando OpenGL que simula o Sistema Solar em 3D. Desenvolvido como trabalho final da disciplina de Computação Gráfica, o simulador apresenta a Terra orbitando o Sol e explora conceitos de iluminação, mapeamento de texturas em esferas (Sol, Terra e Lua), geração procedural de estrelas de fundo, cálculo de oclusão para profundidade e animação automática das órbitas e rotações.

O objetivo é oferecer uma ferramenta educacional para estudo de gráficos 3D, geometria e técnicas de renderização, sem exigir interação direta complexa do usuário.

Instalação

Pré-requisitos:

  • Visual Studio (2019 ou superior) com o workload "Desktop development with C++" instalado.
  • Bibliotecas/headers OpenGL (o diretório GL/ incluso no repositório atende a esse requisito).

Clone o repositório e acesse a pasta do projeto:

git clone https://github.com/yagoprssantos/Sistema-Solar-OpenGL.git
cd pt-br/Sistema Solar/ # ou en-us/Solar System/

Configuração no Visual Studio:

  1. Abra a solução apropriada (ex.: Solar System.sln em en-us/Solar System/ ou pt-br/Sistema Solar/).
  2. Em Project > Properties do projeto Solar System / Sistema Solar, em C/C++ > General > Additional Include Directories, adicione o caminho para a pasta GL/ do repositório.
  3. Defina a plataforma para x86 (o projeto foi testado em 32-bit).
  4. Build > Build Solution.

Se necessário, copie os arquivos presentes em GL/ para a pasta do projeto (caso o include não esteja apontando para o diretório correto).

Como Usar

Após compilar no Visual Studio, execute o binário (modo Debug/Release conforme preferir). A simulação inicia automaticamente mostrando o Sol, a Terra e a Lua com suas rotações e órbitas animadas.

Observações rápidas:

  • A câmera inicial exibe todo o sistema; não há controles complexos por padrão.
  • Texturas e recursos gráficos estão na pasta Textures/ dentro do projeto.

Funcionalidades

  • Renderização 3D com OpenGL: Uso de OpenGL para desenhar esferas e elementos do cenário.
  • Mapeamento de texturas: Texturas aplicadas a Sol, Terra e Lua para maior realismo.
  • Iluminação: Modelo de iluminação aplicado para simular luz solar e sombreamento.
  • Estrelas procedurais: Fundo estrelado gerado proceduralmente.
  • Oclusão e profundidade: Cálculos básicos para melhorar percepção de profundidade.
  • Animação automática: Órbitas e rotações animadas sem necessidade de interação do usuário.

Estrutura do Projeto

Solar-System-OpenGL/
├── en-us/
│   └── GL/                  # Headers e arquivos OpenGL incluídos no repositório
│   └── Solar System/        # Versão em inglês (solução e código fonte)
├── pt-br/
│   └── GL/                  # Headers e arquivos OpenGL incluídos no repositório
│   └── Sistema Solar/       # Versão em português (solução e código fonte)
├── readme.md                # Documentação do projeto

Módulos Principais

  • main.cpp: Ponto de entrada do aplicativo e loop principal de renderização.
  • Render / GL headers: Arquivos em GL/ que fornecem includes e bindings necessários para compilar com OpenGL/GLUT/GLEW.
  • Texturas/Textures: Imagens usadas para mapear as superfícies do Sol, Terra e Lua.
  • Shaders (se aplicável): Código GLSL para efeitos de iluminação (quando presentes no projeto).

About

Simulação 3D realista do sistema solar, criada para demonstrar conceitos avançados de computação gráfica

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