Зачем
В #4437 есть кнопки YQL syntax documentation и Help me write a table query, но пока не решено, что происходит по нажатию.
Агент должен помогать писать и исправлять запросы. При этом нужна ссылка на документацию для тех, кто предпочитает читать самостоятельно.
Что продумать
YQL syntax documentation: открываем документацию, показываем краткое объяснение с примерами или предлагаем оба варианта.
Help me write a table query: с чего начинается помощь, как используем текущий запрос и выбранную таблицу, что уточняем у пользователя.
- Как задействовать скиллы с инструкциями и примерами по YQL: агент сам выбирает подходящий или пользователю нужен отдельный выбор.
Разобрать на примерах: написать запрос к таблице, создать таблицу, исправить нерабочий запрос.
Особые случаи
Пустой редактор, таблица не выбрана, запрос завершился с ошибкой, не хватает контекста или подходящего скилла.
Материалы
Макеты: #4431 и Figma. Реализация: #4437. Общая задача: #4087.
Результат
Вместе с Антоном выбрать поведение обеих кнопок. Зафиксировать в макетах и описании тексты, первые ответы агента и переход к документации без обязательного диалога.
Здесь прорабатываем UX. Подключение скиллов реализуется отдельно.
Зачем
В #4437 есть кнопки
YQL syntax documentationиHelp me write a table query, но пока не решено, что происходит по нажатию.Агент должен помогать писать и исправлять запросы. При этом нужна ссылка на документацию для тех, кто предпочитает читать самостоятельно.
Что продумать
YQL syntax documentation: открываем документацию, показываем краткое объяснение с примерами или предлагаем оба варианта.Help me write a table query: с чего начинается помощь, как используем текущий запрос и выбранную таблицу, что уточняем у пользователя.Разобрать на примерах: написать запрос к таблице, создать таблицу, исправить нерабочий запрос.
Особые случаи
Пустой редактор, таблица не выбрана, запрос завершился с ошибкой, не хватает контекста или подходящего скилла.
Материалы
Макеты: #4431 и Figma. Реализация: #4437. Общая задача: #4087.
Результат
Вместе с Антоном выбрать поведение обеих кнопок. Зафиксировать в макетах и описании тексты, первые ответы агента и переход к документации без обязательного диалога.
Здесь прорабатываем UX. Подключение скиллов реализуется отдельно.